这也太难了是一款以高难度挑战为核心的动作冒险手游,主打物理模拟和硬核操作体验。游戏采用独特的压力值系统,角色在探索过程中会因遭遇事件或怪物攻击积累压力,超过阈值可能触发美德或折磨状态,极大影响战斗表现。23种可操控角色各具特色,搭配48种武器组合,在11个随机生成的关卡中展开冒险。游戏特别强调死亡即永久消失的机制,每次失败都会重置进度,但通过反复尝试可以解锁新的技能和装备。
玩家将操控角色在黑暗地牢式的场景中冒险,采用双摇杆操作方式:左侧控制移动,右侧释放技能和道具。关卡采用Roguelike机制随机生成,包含战斗房间、陷阱机关和补给点三种主要区域。核心玩法是通过击败怪物获取金币,用于升级角色属性或购买新武器。游戏设有饥饿检定系统,需及时收集食物维持状态,同时要管理明亮度指标——在昏暗环境中怪物攻击力会大幅提升。每周目通关后可解锁更高难度模式,Boss会获得新技能和强化属性。
物理模拟系统是最大特色,所有动作都基于真实物理引擎计算,比如长矛投掷要考虑重力下坠,近战攻击会产生反作用力。23种角色差异显著,比如螃蟹系角色擅长水下作战但陆地移动缓慢,机器人系免疫毒素但惧怕电磁攻击。48种武器包含传统冷兵器、科幻枪械和特殊道具三类,比如能释放全屏AOE的核弹发射器和可治疗队友的纳米喷雾。游戏还支持VRoidHub头像联动功能,允许玩家自定义角色外观。
动态难度调整系统会根据玩家表现实时调节怪物强度,新手不会因门槛过高而却步,高手也能持续获得挑战。多人联机模式支持2v2对抗或4人协作,独创的观战者下注机制让失败玩家也能参与游戏。美术采用暗黑童话风格,克苏鲁元素的怪物设计与像素风场景形成强烈反差。音效方面特别录制了金属碰撞、玻璃碎裂等300+环境音,佩戴耳机可体验沉浸式3D音频定位。
相比同类硬核游戏,本作优化了移动端操作体验,虚拟按键支持自定义布局和力度感应。云存档功能可跨设备继承进度,即使更换手机也能继续挑战。每日会刷新三个教官任务,完成可获得双倍奖励,帮助新手快速成长。游戏平衡性经过电竞选手测试,所有武器都有克制关系,不存在绝对强势的套路。内置的录像回放系统能记录完整战斗数据,方便玩家复盘操作。
这款游戏确实配得上这也太难了的名字,但难得很讲道理——每次失败都能明显感觉到是自己的操作或策略问题。物理引擎带来的不可预测性让每场战斗都充满变数,可能被突然滚落的巨石反杀,也可能因精准的反弹射击绝处逢生。虽然永久死亡机制有些残酷,但解锁新角色时的成就感无与伦比。建议新手从蜘蛛型角色开始练习,它的八方向移动能有效降低初期难度。如果你厌倦了无脑刷图的快餐手游,这会是一剂提神醒脑的良药。