阻止村民进入咱们家,最直接的方法是控制门的数量。村民繁殖和活动都依赖有效门的判定,如果拆掉村庄里多余的门,村民就不会频繁活动到咱们家附近。有效门需要满足内外空间的判定规则,比如门上方有方块遮挡或两侧空间不对称。通过减少村庄范围内的门,能有效降低村民的移动意愿,自然就不会乱闯咱们的地盘了。
另一个实用技巧是调整房屋入口的设计。村民无法跳跃超过一格高的障碍,咱们可以在门口设置门槛或栅栏,高度至少两格。这样村民会被物理阻挡,而咱们自己可以轻松跨过。如果喜欢更隐蔽的方式,可以挖一条水渠环绕房屋,村民会主动避开水域。铁门也是不错的选择,村民无法像玩家一样手动开关铁门,但记得给咱们自己留个按钮或拉杆方便进出。
如果觉得改造地形太麻烦,可以试试诱导村民远离咱们家。在村庄另一侧放置几张床和工作站,村民会被这些设施吸引过去。只要他们的活动重心不在咱们家附近,自然就不会误闯。注意别把诱导区建得太近,否则村民还是会溜达过来。铁傀儡也能帮忙控制村民动向,但需要多放几个才能覆盖整个村庄。
把家建在离地面六格以上的位置,用梯子或活塞门作为唯一入口。村民不会使用这些交互装置,彻底断绝他们上来的可能。如果配合围墙或玻璃幕墙,还能顺便防住其他敌对生物。记得留个逃生通道,万一咱们自己忘记带工具也能安全回家。
如果咱们拆了太多门或搬走大量村民,可能导致铁傀儡消失或作物停止生长。适度控制就好,没必要彻底清空村庄。毕竟村民还能提供交易和自动农场功能,留点余地对长期生存更有利。
这些方法都能让咱们的家变成村民的禁地,同时不影响村庄的正常运转。根据实际资源和发展阶段选合适的方案,轻松实现清净生活。