屠城功能是玩家提升资源获取效率的重要策略,但需满足严格条件方可执行。玩家等级必须达到140级,这是开启屠城功能的基础门槛。需具备诸葛实力,即武将培养与装备强度需达到特定标准。必须拥有六颗技能石以激活搜刮功能,三者缺一不可。屠城仅针对城池和关卡地形生效,且目标城池内敌军武将数量需少于5名,否则无法触发。满足条件后,屠城将直接消灭城内守军并转化为废墟状态,玩家可从中获取粮食、宝石等资源。

前三次奖励逐步提升,第四次为最高收益,包含30万粮食和30颗宝石。每次屠城后需等待城池重建,同一城池最多可屠四次。资源分配需结合战局规划,例如优先选择高资源产出的城池或战略要地。屠城过程中需注意敌军反扑,建议在国战或联盟协作时集中火力快速完成,避免因时间拖延导致敌方援军介入。

觉醒武将如关羽、张飞等可显著提升屠城效率,其战法能快速削减守军兵力。装备方面需优先强化攻击类属性,例如镶嵌暴击、斩杀类宝石。副将选择应以辅助型为主,例如提供护盾或治疗效果的武将,以延长主力部队的持续作战能力。若目标城池守军较强,可先派遣影子部队消耗敌方兵力,再发动主力屠城。
屠城后的废墟状态持续15分钟至1小时,具体时长受合力屠城次数影响。首次屠城后,其他玩家可参与合力屠城延长废墟时间,每参与一次延长15分钟,最长累计1小时。参与合力屠城的玩家可额外获得觉醒石、宝石等奖励,而发起者仍保留原始资源收益。此机制鼓励团队协作,但需注意协调行动顺序,避免资源分配冲突。

屠城功能需结合游戏内其他系统协同运作。例如通过古城探宝活动获取技能石,或利用宝石转盘强化装备属性。屠城时机应避开敌方活跃时段,选择在线人数较少的时段执行以降低风险。长期规划中,建议将屠城纳入资源循环体系,例如定期清理低等级城池以维持资源供给,同时为高阶战役保留高强度屠城机会。
屠城是高风险高回报的策略行为,需平衡条件达成、团队协作与资源管理三方面。玩家需持续优化武将战力与战术配合,方能在攻城掠地的竞争中占据优势。