召唤师技能是玩家在每场对局中可以携带的两种特殊能力,它们为英雄提供额外的战术手段,直接影响战斗的走向。游戏内共有八种基础召唤师技能,包括幽灵疾步、治疗术、屏障、虚弱、闪现、引燃和惩戒,其中惩戒在击杀足够数量的野怪后能升级为挑战惩戒或深寒惩戒,赋予其对英雄使用的效果。召唤师技能随玩家等级逐步解锁,并在游戏开始时设有内置冷却时间,例如闪现拥有较长的冷却周期,而惩戒的充能机制则独立于初始冷却。这些技能的设计让玩家根据战况灵活搭配,提升游戏的策略深度。

幽灵疾步能提供爆发性的移动速度加成,帮助英雄快速追击或撤离战场;治疗术可为自身和附近受伤最重的友方回复生命值,并附加短暂移速提升,但重复使用时效果会减半;屏障则生成一个护盾吸收伤害,增强生存能力;闪现作为最通用的技能,允许英雄瞬间位移一小段距离,适用于调整站位、躲避关键技能或发起突袭。这些移动和生存类技能在游戏中扮演着重要角色,玩家需根据英雄特性和对阵局势来选择,以弥补自身短板或强化优势。

引燃能对目标造成持续真实伤害并施加重伤效果,降低其治疗效果,适合用来压制回复型对手;虚弱可以削减敌人的移动速度和输出伤害,在对抗高爆发英雄时起到关键作用;惩戒主要供打野角色使用,对野怪造成真实伤害并回复生命值,升级后还能针对英雄施加额外效果。游戏版本更新中引入了净化等技能,它能移除负面状态并提供短暂控制免疫,但无法解除压制类效果。这些攻击和控制类技能让玩家能更精准地应对不同战斗场景,从对线压制到团战协作都离不开它们的合理运用。

玩家在选择召唤师技能时,往往需结合英雄定位和团队需求进行搭配,例如上路角色可能偏好幽灵疾步或引燃来强化单挑能力,中路常选择引燃或闪现以增强爆发,打野必须携带惩戒来保障野区效率,下路组合则多采用闪现和治疗术来维持对线稳定性,而辅助角色会搭配虚弱以保护队友。技能冷却时间因类型而异,如屏障和治疗术的冷却较短,而闪现和引燃则需更长时间等待,玩家需熟悉这些细节以避免在关键时刻无法使用。游戏版本迭代,部分技能如治疗术和屏障得到了属性增强,护盾量和持续时间有所提升,这让玩家在实战中能更有效地利用它们来应对突发状况。