解救俘虏是一个直接的过程,不需要玩家完成任何特定的前置任务。游戏设计了两种核心解救机制,让玩家在不幸被俘后能迅速采取行动脱离困境。无论是个人缴纳资源赎身还是依靠盟友攻城解救,都可以在满足基本条件后立即执行,无需预先解锁或完成额外任务。玩家被俘虏后,系统会自动开放解救选项,只需根据自身情况选择合适方式即可启动脱困流程。

缴纳资源赎身是最简单的解救方法,玩家可以通过游戏界面查看所需资源数量,这些资源包括木材、铁矿、石料和粮食,并且可以分期缴纳。资源需求量与玩家的势力值相关,势力值越高,赎金成本越大,但不需要先完成任何任务才能启动这个过程。玩家只需积累足够资源,点击缴纳选项即可逐步解除俘虏状态,这种方式适合资源储备充足或附近缺乏盟友支援的情况。

盟友解救则需要更复杂的协调,但同样没有前置任务要求。解救方必须组织兵力攻击俘虏的主城,将城池耐久度降至零才能成功,这通常需要至少5000兵力并在军乐台附近管理士气。盟友需要在俘虏主城附近拥有领地作为进攻跳板,通过战术铺路建立连接,这些是解救过程中的战术要求,而非必须提前完成的任务。玩家可以随时请求同盟或友盟成员协助,无需先达成特定游戏目标。
被俘虏后,玩家会失去同盟资源加成和共享视野,但依然可以参与部分活动如打地,这为自救提供了间接支持。解救成功后,会有短暂的免战期,玩家可以趁此恢复兵力和资源。整个解救流程设计为即时可用,没有设置必须先完成的关卡或任务,玩家只需关注资源积累或盟友协作即可高效脱困。

分城被俘时解救方式与主城类似,主城和分城的俘虏状态分开处理,但解救机制一致,不需要额外前置步骤。玩家可以根据战局选择最合适的方法,例如在资源充足时优先赎身,或在盟友活跃时协调攻城,这些决策基于实时情况而非任务完成度。游戏鼓励玩家灵活应对,避免因复杂的前置条件而延误解救时机。