率土之滨张角可采取怎样的方法应对嘟嘟队
张角对抗嘟嘟队的核心思路是依靠前期减伤、反制主动战法,同时构建持续谋略伤害体系,规避嘟嘟前三回合爆发,拖入中后期依靠妖术持续伤害完成反打,优先选择具备群体减伤、控制与续航的辅助武将搭配张角大营。嘟嘟队伤害集中在前三回合,吕蒙指挥战法与周瑜、陆逊主动输出联动性极强,张角自带战法黄天当立存在一回合准备时间,极易在前几回合被爆发兵力压制,因此整套队伍必须优先解决生存问题,不能单纯堆砌输出战法。主流可行搭配分为形兵三宝队、群貂蝉网红张角两套体系,白板玩家优先选择群貂蝉体系,红度充足时可以尝试形兵三宝队,两套阵容都需要针对性调整战法、速度与兵种特性,降低被嘟嘟快速击穿的风险。

阵容搭建层面,群貂蝉张角体系适用性更广,大营固定张角携带深谋远虑搭配楚歌四起,深谋远虑能够刷新黄天当立的妖术诅咒效果,避免持续伤害覆盖冲突,持续叠加谋略增伤;中军群貂蝉配置避其锋芒与重整旗鼓,依靠避其锋芒承接嘟嘟前三回合爆发伤害,重整旗鼓提供回合续航;前锋选择张宁或者木鹿大王,携带反计之策与绝水遏敌,反计之策限制周瑜、陆逊主动战法输出,首回合施加犹豫状态切断嘟嘟输出链条,绝水遏敌封锁敌方治疗,防止嘟嘟依靠少量续航稳住兵力。形兵三宝队采用张梁前锋、张宝中军、张角大营,前锋张梁携带形兵之极与反计之策,形兵之极提升大营张角主动战法发动概率,中军张宝配备始计与浑水摸鱼,依靠始计洞察规避犹豫、混乱控制,浑水摸鱼打乱嘟嘟输出节奏,这套队伍称号加成可观,但是对红度要求更高,白板对战满红嘟嘟容错率偏低。

属性加点、兵种与宝物细节决定对战上限,张角全部加点谋略,兵种选择轻骑兵,特性携带疾行、乱阵,疾行提升队伍整体速度,有机会抢在周瑜之前施加限制,乱阵提升主动战法伤害;辅助武将需要调配速度,携带反计之策的武将速度必须高于敌方周瑜,保证反计之策效果优先生效,无法堆速度时可以借助疾风迅雷战法调整出手顺序。宝物优先为张角配备掩日,词条选择熟虑,缩短黄天当立准备回合被打断的风险,辅助武将武器优先选择具备仁心、灵动词条的装备。实战交战时尽量避免无预备兵力的强行接战,嘟嘟队伍先手能力较强,遭遇战优先利用地形小幅拉扯,尽量让队伍完整进入战斗,不要出现单武将残兵开局的情况,残兵状态下很难扛住嘟嘟首轮爆发。

战法替换与实战避坑同样不能忽视,缺少深谋远虑时,可以将张角战法更换为不攻搭配楚歌四起,依靠不攻稳定的每回合策略伤害弥补主动战法空窗期,但是整体爆发会有所下降;没有绝水遏敌的情况下,可以使用风声鹤唳替代,依靠持续伤害补充输出,但会缺失禁疗效果,对战携带恢复战法的嘟嘟难度上升。需要留意吕蒙指挥伤害无法被反计之策限制,因此不能只依靠反计防守,必须搭配避其锋芒、磐阵善守这类群体减伤战法形成双重防护,单一依靠反计很容易被吕蒙持续消耗兵力。战斗进入第四回合后嘟嘟前期战法效果逐步消退,此时张角多次叠加的妖术持续伤害会逐步拉开兵力差距,只要前3回合不出现武将快速减员,获胜概率会明显提升,切忌追求极致输出而舍弃减伤手段。