玩家主城被攻陷后会进入俘虏状态,需通过缴纳赎金或盟友解救两种核心方式解除。俘虏状态下,敌方将获得你的全部视野并有权占领你的领地(国土保护地除外),同时你会成为对方同盟的下属成员。解除俘虏后,免战期将立即结束,需警惕后续攻击。
玩家可在游戏界面左上角点击俘虏标志进入缴纳系统,根据势力值高低支付相应资源。势力值越高,所需资源越多,反之则减少。资源类型不限,可分批缴纳直至进度达到100%。需注意,缴纳赎金后存在24小时冷却时间,期间无法再次使用该方式。
需由盟友或友盟成员攻击你的主城,将耐久度降至0即可解除状态。此方法无需消耗个人资源,但要求解救方在附近拥有领地以便铺路进攻。若盟友距离较远,可能面临铺路耗时问题。两名被俘玩家可互相攻击,将对方城池耐久降至1点,待一方解除后反击即可同步脱困。
无同盟的玩家被俘后,可选择缴纳资源或寻求其他同盟协助。部分服务器允许俘虏通过东山再起功能重置主城位置脱离控制,但会损失部分建筑等级与资源。俘虏期间虽无法主动出兵,但仍可进行内政建设与资源采集,需优先升级警戒所增强防御,避免二次沦陷。
优先修复城防设施,避免耐久过低再次被攻陷。资源储备充足时建议提前缴纳赎金,缩短受控时间;若处于同盟前线,应及时与指挥官沟通部署防御。俘虏机制本质是战略博弈的一环,合理利用规则可最大限度减少损失,为后续反击保留实力。
高势力值玩家更适合依赖盟友解救,低势力值则可选择快速缴纳赎金。无论采用何种方式,保持与同盟的协同配合是关键。游戏内俘虏状态并非永久性惩罚,通过策略性操作可快速恢复战力,继续参与赛季角逐。